<<
//this.fadeOutAll(); << 이것이 게임종료시의 페이드아웃을만든다
//SceneManager.goto(Scene_Title); << 이것 이 타이틀로 가는 명령이다
//Window_TitleCommand.initCommandPosition(); << 이게 타이틀커맨드의 배열명령이다
============================================
//$gameMap._interpreter.command115(); << 이것이 이벤트 강제 종료다
//SceneManager.goto(Scene_Map); << 이것이 Scene을 변경한다
//$gameScreen.startFadeOut(120); << 이것이 페이드아웃이다
//$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, x, y, direction, fadeType); < 이것이 주인공위치를 옮긴다
$gamePlayer.reserveTransfer(3, 0, 6, 0, 0);
//$gamePlayer.requestMapReload(); << 이것이 맵을 리로드한다
//$gameSystem.onAfterLoad(); << 이건 .. 일반 세이브파일에서 로딩마치고난후
// $gameScreen.startFadeIn(60); << 이것이 페이드인이다
▶ INSA
◀
자 이걸 해석해주겠다
나는 지금 타이틀 스킵 기능을 쓰고 맵의 자동실행 + 픽쳐 선택지를 사용해서
지금 커스텀 타이틀을 사용하고 있습니다
그런데 이 경우엔 메뉴의 [ 종료하기 - 타이틀로 ] 를 실행하면
커스텀 타이틀 화면이 아니라 원래의 그 쯔꾸르 기본 타이틀 화면을 생성해 불러옵니다
이걸 해결하기 위해서 저는 첫번째로 주인공을 타이틀로 옮겨봤습니다.
오. 실행이 됩니다! 그런데 한가지 문제가 있습니다. 그 전에 출력되던 이벤트와 대사도 같이 옮겨지는 상황입니다.
그래서 저는 이벤트 강제 종료를 추가했습니다.
안됐습니다.
씬 변경 명령도 넣었습니다.
안됐습니다.
맵을 리로드까지 해봤습니다.
안됐습니다.
여기에서 대략 패닉해서 머리를 싸매고 있던 그때
머릿속에 한가지 떠오르는 생각
" 재실행을 할 수만 있다면...!!! "
그리고 모든건 허무하게 풀렸습니다...
F5키를 불러오는 커맨드를 찾았고
그 커맨드인 SceneManager.reloadGame(); 를 넣자
게임은 모든게 제대로 작동했습니다 히발.
오늘의 1시간동안의 바보짓 끝.
No. 52
♠
#member only
▶ INSA
◀
#memo 멤버공개
#member only
오늘의 일기
저의 딱히 작지 않은 두족류 백합 존잘님께 사랑이 담긴 페잉을 보냈다가 사랑스러운 답변을 받았어요
행복해요
이번 서코에 스플래툰 기를쓰고 마감하겠음
●●●●●●●●●◐ 기획 99.9%
●●●●●●●●○○ 시나리오 80%
●●●●●○○○○○ UI 50%
○○○○○○○○○○ 캐릭터 CG 5%
○○○○○○○○○○ 이벤트 CG 2%
○○○○○○○○○○ 애니메이션 ??%
●●○○○○○○○○ 배경 CG 20%
●○○○○○○○○○ 프로그래밍 10%
○○○○○○○○○○ 작곡 0%
첫번째는 복장의 문제 -얼굴을 가리는 복장이어야함 들키면안됨
ㄴ여기서 야노가 키티와의 문제랑 관계인식
두번째는 이제 실험실빌려서 조색시험하기
ㄴ키티가 이래야하냐고그럼
세번째는 조각하기 - 미술실 빌려서 이름 새기기
ㄴ키티가 부모님 이름 안알려주려함 야노는 알려줘야한다함
너 이대로 죽어도좋아?
응!! 상관없어!!
나는 살고싶은게 아니야 ... 너한테 도움을 요청한 게 아니야
그저 제일 깊은 비밀을 공유하는 사이가 되고싶었을뿐이야
너도 내 문제를 알고나서 돕겠다고하지않았잖아
너는 날 도울 수 없어!! 엑스트라잖아!!!
하지만 난 너를 도울 수 있어!! 난 조연이잖아!!
난 조연이고널도울수있고 나는 야노라고 고함치다 키티가떠남
야노 침대에 누워서 자기가 얼마나 명품조연인지를 회상
눈뜨고 역시 자기는 명품조연이라면서 자기를 못알아봐주는 키티가 이상하다고함
내가한번더말하면 괜찮겠지라는 생각으로 옷 갈아입음
옷을 다 입고 나가려는데 키티에게서 부모님 이름 알려주는 문자가 옴
답장(선택지) 보내고 나서 야노는 비밀방으로 연습하러감
▶ INSA ◀
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//this.fadeOutAll(); << 이것이 게임종료시의 페이드아웃을만든다
//SceneManager.goto(Scene_Title); << 이것 이 타이틀로 가는 명령이다
//Window_TitleCommand.initCommandPosition(); << 이게 타이틀커맨드의 배열명령이다
============================================
//$gameMap._interpreter.command115(); << 이것이 이벤트 강제 종료다
//SceneManager.goto(Scene_Map); << 이것이 Scene을 변경한다
//$gameScreen.startFadeOut(120); << 이것이 페이드아웃이다
//$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, x, y, direction, fadeType); < 이것이 주인공위치를 옮긴다
$gamePlayer.reserveTransfer(3, 0, 6, 0, 0);
//$gamePlayer.requestMapReload(); << 이것이 맵을 리로드한다
//$gameSystem.onAfterLoad(); << 이건 .. 일반 세이브파일에서 로딩마치고난후
// $gameScreen.startFadeIn(60); << 이것이 페이드인이다
▶ INSA ◀
나는 지금 타이틀 스킵 기능을 쓰고 맵의 자동실행 + 픽쳐 선택지를 사용해서
지금 커스텀 타이틀을 사용하고 있습니다
그런데 이 경우엔 메뉴의 [ 종료하기 - 타이틀로 ] 를 실행하면
커스텀 타이틀 화면이 아니라 원래의 그 쯔꾸르 기본 타이틀 화면을 생성해 불러옵니다
이걸 해결하기 위해서 저는 첫번째로 주인공을 타이틀로 옮겨봤습니다.
오. 실행이 됩니다! 그런데 한가지 문제가 있습니다. 그 전에 출력되던 이벤트와 대사도 같이 옮겨지는 상황입니다.
그래서 저는 이벤트 강제 종료를 추가했습니다.
안됐습니다.
씬 변경 명령도 넣었습니다.
안됐습니다.
맵을 리로드까지 해봤습니다.
안됐습니다.
여기에서 대략 패닉해서 머리를 싸매고 있던 그때
머릿속에 한가지 떠오르는 생각
" 재실행을 할 수만 있다면...!!! "
그리고 모든건 허무하게 풀렸습니다...
F5키를 불러오는 커맨드를 찾았고
그 커맨드인 SceneManager.reloadGame(); 를 넣자
게임은 모든게 제대로 작동했습니다 히발.
오늘의 1시간동안의 바보짓 끝.