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No. 80

크로스 クロス




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No. 79

아스코코로 소설판 서문 써보기

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푸르고 어두운 천장이 나를 반긴다.

간헐적으로 반짝반짝 윤슬의 반사광이 떠다니는 곳은, 그야말로 지하의 수중공동. 地下 水中空洞
천장에는 변함없는 자신의 모습이 비친다.

흐릿한 인영 중 그나마 눈에 띄는 것은 - 물건 주제에 그 원형이 무엇인지 아직도 기억하고 있단 듯 바닥 박음질이 된 부분이 여전히 두상을 부드럽게 감싸는 데 실패해서, 동물 귀라도 달린 것마냥 삐죽 솟아있는 부분이 있는 천조각. 이젠 자신의 이름이 되어버린 - 아스코드 매듭으로 목 부근에서 마무리해 고정되어진... 개나리색 타포린 백을 재활용한 스카프.

무엇이 그렇게 떳떳하지 못해서 이런 것이 자신의 시선도 감싸고 있는 것일까.

No. 73

클릭 시 원본 이미지를 확인할 수 있습니다.

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오늘자 바보짓 기록

    <<
    //this.fadeOutAll();  << 이것이 게임종료시의 페이드아웃을만든다
    //SceneManager.goto(Scene_Title); << 이것 이 타이틀로 가는 명령이다
    //Window_TitleCommand.initCommandPosition(); << 이게 타이틀커맨드의 배열명령이다

============================================
    //$gameMap._interpreter.command115(); << 이것이 이벤트 강제 종료다

    //SceneManager.goto(Scene_Map); << 이것이 Scene을 변경한다
    //$gameScreen.startFadeOut(120);  << 이것이 페이드아웃이다

//$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, x, y, direction, fadeType); < 이것이 주인공위치를 옮긴다
$gamePlayer.reserveTransfer(3, 0, 6, 0, 0);

  //$gamePlayer.requestMapReload(); << 이것이 맵을 리로드한다
    //$gameSystem.onAfterLoad(); << 이건 .. 일반 세이브파일에서 로딩마치고난후
  // $gameScreen.startFadeIn(60); << 이것이 페이드인이다

INSA

자 이걸 해석해주겠다
나는 지금 타이틀 스킵 기능을 쓰고 맵의 자동실행 + 픽쳐 선택지를 사용해서
지금 커스텀 타이틀을 사용하고 있습니다
그런데 이 경우엔 메뉴의 [ 종료하기 - 타이틀로 ] 를 실행하면
커스텀 타이틀 화면이 아니라 원래의 그 쯔꾸르 기본 타이틀 화면을 생성해 불러옵니다

이걸 해결하기 위해서 저는 첫번째로 주인공을 타이틀로 옮겨봤습니다.
오. 실행이 됩니다! 그런데 한가지 문제가 있습니다. 그 전에 출력되던 이벤트와 대사도 같이 옮겨지는 상황입니다.
그래서 저는 이벤트 강제 종료를 추가했습니다.
안됐습니다.
씬 변경 명령도 넣었습니다.
안됐습니다.
맵을 리로드까지 해봤습니다.
안됐습니다.

여기에서 대략 패닉해서 머리를 싸매고 있던 그때
머릿속에 한가지 떠오르는 생각
" 재실행을 할 수만 있다면...!!! "

그리고 모든건 허무하게 풀렸습니다...
F5키를 불러오는 커맨드를 찾았고
그 커맨드인 SceneManager.reloadGame(); 를 넣자
게임은 모든게 제대로 작동했습니다 히발.

오늘의 1시간동안의 바보짓 끝.
*외전*
*논컾*
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